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Torneos PVP

El Administrador de Torneos PVP permite grandes batallas PVP de una forma Honesta y Estructurada.
Es posible una gran variedad de distintos tipos de Torneo dependiendo de las configuraciones que les asigne el administrador.
Los Torneos son manejados por THE UMPIRE, El Referee oficial de Helbreath Nemesis.
THE UMPIRE se encuentra en el Battle Realm, al que se llega a travez de los Teleports del Cityhall.

Dinamica del Torneo

Cada Torneo sigue estos mismos procedimientos a travez de los siguientes pasos:
  1. Registro
  2. Comienzo del Torneo
  3. Comienzo de Ronda
  4. Equipos ajustan tiempo de Pelea (Opcional)
  5. Inicializacion de Pelea
  6. Inicio de Pelea
  7. Fin de Pelea
  8. Repite desde el 5. hasta que haya un equipo Ganador
  9. Fin de Ronda
  10. Repite desde el 3, hasta que quede 1 pelea
  11. Fin del Torneo
  12. Recompensas

1. Registro

Para participar de un Torneo hay que registrarse dentro del Periodo de Registro.
Pueden Registrar supropio equipo, o unirse a un Equipo (si es que el torneo permite mas de un jugador por equipo).
Se puede cambiar de equipo dejando el actual y uniendose al Nuevo (o registrar uno nuevo).
Cambiarse de equipo es Gratis (una vez pago el costo del registro).

1.2 Costos

Algunos torneos pueden tener un costo de inscripcion. Una lista de Costos es mostrada durante el rpoceso de registro.
Los costos pueden ser Oro, items, puntos magestics o cualquier cosa que designe el administrador.

1.3 Items

Un Torneo podria tener 3 tipos de requerimiento de registro de items:
  1. Ninguno: Sin Restricciones.
  2. Requerido: Los items son Registrados en la inscripcion, ningun item NO registrado puede ser usado en el torneo.
  3. Unica: Item de registro Unico, un item puede ser registrado (y usado) por un solo participante.
Solo items equipables son registrables, los items NO equipables, pueden ser usado sin restricciones en el torneo.
Traer items no registrados es posible, pero equiparlos imposible, asique es desperdiciar espacio de Bag (si se requirio registracion).

2. Comienzo del Torneo

Los Torneos son anunciados Globalmente a la hora de Inicio.
Desde ese momento el torneo esta abierto y la primer ronda es creada.

3. Inicio de Ronda

Una vez que empieza una Ronda las llaves son generadas dependiendo del tipo de torneo.
En este punto se ponen a disposicion informacion de Ronda y peleas.
Cuando el tiempo de la pelea puede ser cambiado, todos los participantes online son notificadosy tienen que confirmarlo con THE UMPIRE.

4. Ajuste de Tiempo de Pelea

Opcionalmente los equipos pueden elegir cambiar la duracionde sus peleas (si el torneo lo permite).
Es recomendado que los Lideres de Equipo discutan un tiempo apropiado con sus miembros y el equipo contrario para ponerse de acuerdo en el tiempo.
los lideres de equipo tienen que aceptar los cambios de Tiempo propuestos por los otros equipos, luego los tiempos no pueden volver a ser ajustados.

5. Preparacion de Pelea

Cada pelea tiene un tiempo de preparacion para aplicar las restricciones y desabilitar el PVP
Durante este tiempo los participantes de la pelea pueden hacer teleport a su pelea.
Cada miembro de equipo participante online recibira un teleport gratis al Battle Realm.
Si El Modo Espectador esta permitido, pueden ingresar tambien desde la Preparacion de Pelea.
Todos los miembros de equipo tienen que asegurarse de tomar el teleport a sus peleas entre el tiempo de preparacion y el inicio de pelea.
Si falta mas de un minuto para el inicio, pero ya todos estan listos, El Lider de equipo puede marcar como "READY" (accesible en el panel CTRL+Y)
Si todos los Lideres de Equipo marcaron "READY", la pelea iniciara antes.

6. Inicio de Pelea

Cuando la Hora de inicio Llega el teleport se cierra y solo es posible acceder como espectador, si esta permitido.
Una cuenta regresiva de un minuto iniciara la pelea para asegurarse que todos esten listos.
Cuando la cuenta llega a 0 se activa el PVP y la pelea inicia.
Los puntos pueden ser vistos durante la pelea con el comando "/showfightscore". (sin comillas)
Tambien pueden verlos en el dialogo CTRL+Y en su mapa de pelea. (tambien accesible en modo espectador)

7. Fin de Pelea

Dependiendo del Tipo de Torneo, las condiciones de fin de pelea son diferentes.
Reunidas las condiciones, la pelea terminara y se asignara un punto o posicion final.

8. Repeticion de Pelea (Pelea consecutiva)

Si una pelea no resulta en un solo equipo Ganador (por no reunir las condiciones, o si es por puntos) la pelea se repite hasta completarlas
Hbra un retardo hasta que la teletransportacion se vuelva a habilitar.

9. Fin de Ronda

Cuando todas las peleas terminen con un equipo Victorioso, la ronda terminara.

10. Siguiente Ronda

Si queda alguna pelea, habra una nueva ronda, sino, habra un ganador..

11. Tournament End

Cuando quede un solo equipo al final de una ronda, el ganador del torneo sera anunciado.

12. Recompensas

Cuando el torneo termina pueden reclamarse recompensas instantaneamente.



Opciones de Configuración

WENla siguiente seccion cada configuracion sera explicada en detalle.

Tipo de Torneo

Hay 4 tipos de Torneo:
  1. Last Man Standing (LMS): Torneo tuipo DeathMatch, el ultimo jugador (o el ultimo miembro de un equipo) en pie obtendra el punto.
  2. (Future) Capturar la Bandera (CTF): Robar la bandera de la base enemiga y traerla a tu propia base para marcar el punto.
  3. (Future) Cuidar un Punto (HTP): Diferentes puntos de interes tienen que ser Cuidados, o Conquistados.
  4. (Future) Futbol (SOC): Futbol....

Tipo de Ronda

Existen 3 tipos de Ronda posible. SOn constantes e un torneo y definen como seran las peleas.
  1. Llave Fija: La ronda inicial arma la primer llave al azar, y las siguientes llaves son consecutivas.
  2. Llave Aleatoria: Al comienzo de cada ronda se arman las peleas al Azar.
  3. Liga: Torneo de liga simple donde todos los equipos tienen que enfrentarse contra todos.

Equipos por Pelea

Determina cuantos equipos pueden participar de una pelea.
Por ejemplo en un torneo 1vs1, esta opcion estara en 2.
Poniendo un valor alto, generaria un ALL vs ALL.

Tamańo de Equipo maximo

El numero maximo de miembros de un equipo.
en 1vs1 esta config seria 1 y en un 5vs5 esto seria 5.

Maximo de Equipos

Numero maimo de equipos aceptados en el torneo.
Usado mayormente para Guild vs Guild y Town vs Town.

Tipos de Equipo

Hay 4 tipos de equipo:
  1. Todos: Un equipo puede tener cualquier tipo de jugador. (pueden ser de guilds o town distinto)
  2. Town: Tienen que ser del Mismo Town.
  3. Guild: Tienen que ser del Mismo Guild.
  4. Party: Tienen que estar del Mismo Party.

Maximo de Tipo de Equipo

El numero maximo de equipos de un tipo especifico.

Min/Max Level

Nivel de requerimiento del Jugador para el torneo.

Registro de Items

Hay3 tipos de Registro de Items:
  1. Ninguno: Sin Restricciones.
  2. Requerido: Los items son Registrados en la inscripcion, ningun item NO registrado puede ser usado en el torneo.
  3. Unica: Item de registro Unico, un item puede ser registrado (y usado) por un solo participante.

Nombres de Equipo personalizados

Permite elegir el nombre del Equipo.

Full Team Required

Algunos torneos permitiran la participacion de equipos incompletos, pero otros no.
Cuando el torneo requiere equipo Completo y este requerimiento no es cumplido. El Equipo incompleto quedara afuera y perdera los Costos de inscripcion.

Retardo de Pelea

Retardo entre peleas consecutivas. Tiempo para reparar y repotear.

Tiempo de teleport de Pelea

La cantidad de tiempo que los peleadores del equipo tienen para usar el teleport a la pelea.

Ajustar tiempos de pelea

Permite a los lideres ajustar el tiempo de sus peleas.

Retardo de Ronda

Tiempo antes del inicio de ronda para reprogramar peleas.

Duracion de Rondas

Periodo de tiempo para que los equipos programen y realicen la pelea.
El tiempo mas temprano posible es (y puesto inicialmente) es el "Tiempo de inicio de Ronda" + "Retardo de Ronda" + "Tiempo de Teleport a Pelea".
Lo mas tarde posible es "tiempo mas temprano posible" + "Duracion de Ronda".

Victorias

Numero de Victorias requerido para ganaruna pelea o yprogresar a la siguiente ronda.
Elnumero de Victiruas Requeridas puede cambiar si tu equipo es emparejado en una pelea sobredimencionada (una pelea con mas equipos que los permitidos en el torneo).

Diferencia de Puntaje

La diferencia de puntos requerida entre tu equipo y el segundo equipo para ganar tu pelea

Anuncio del Ganador de Pelea

Tipo de anuncio de Ganador de Pelea.

Espectadores

Permite a los jugadores Observar peleas.




Restricciones de Mapas

Cpon los torneos incrementamos el numero de restricciones posibles para realizar nuevas combinaciones.

Ataque

  1. Ataque Fisico: Permite/Prohibe uso de ataque fisico.
  2. Ataque Magico: Permite/Prohibe uso de ataque magico.
  3. PvP: Permite/Prohibe cualquier accion PVP.
  4. PvE: Permite/Prohibe cualquier accion PVE.
  5. [Nuevo] Enemigos Anonimos: Muestra numeros en lugar de nombres en el enemigo.
  6. [Nuevo] Enemigos Marcados: Muestra el aura roja en los enemigos.
  7. [Nuevo] Bonus de Dańo: Valor porcentual de dańo agregado, con un maximo de 1200%.
  8. [Nuevo] EK/PK: Habilita o desbilita el EK/PK.
  9. [Nuevo] Drop en Muerte: Habilita o Desabilita dropear en el torneo.
  10. [Nuevo] Ilusion Permanente : Habilita o Desabilita la ilusion Permanente. (ves a todos los enemigos como si fueras tu)
  11. [Nuevo] Regeneracion de HP: Habilita o Desabilita la regeneracion de HP.
  12. [Nuevo] Regeneracion de Mana: Habilita o Desabilita la regeneracion de Mana.
  13. [Nuevo] Regeneracion de Stamina: Habilita o Desabilita la regeneracion de Stamina.
  14. [Nuevo] Regeneracion de Criticos: Habilita o Desabilita la regeneracion de Criticos.
  15. [Nuevo] Bonus de Health: Valor porcentual de Recuperacion de Health, con un maximo de 1200%.
  16. [Nuevo] Bonus de Mana: Valor porcentual de Recuperacion de Mana, con un maximo de 1200%.
  17. [Nuevo] Bonus de Stamina: Valor porcentual de Recuperacion de Stamina, con un maximo de 1200%.
  18. [Nuevo] Cuenta de Crits: Valor porcentual de Recuperacion de Crits, con un maximo de 1200%.
  19. [Nuevo] Criticos: Habilita o Desabilita los CRITICOS.

Armas y Armaduras

  1. Armas: Permite o Prohibe e uso de Armas (tambien bows y wands).
  2. Arcos: Permite o Prohibe el uso de Arcos.
  3. Activaciones: Permite o Prohibe el uso de items de Activacion (Incluye el hechizo Resu).
  4. Armaduras: Permite o Prohibe el uso de Armaduras.
  5. Escudos: Permite o Prohibe el uso de Escudos.
  6. [Nuevo] Cambio de Arma: Permite o Prohibe el cambio de Armas, Solo lo equipado puede ser usado.
  7. [Nuevo] Cambio de Armaduras: Permite o Prohibe el cambio de Armaduras, Solo lo equipado puede ser usado.
  8. [Nuevo] Cambio de Escudos: Permite o Prohibe el cambio de Escudos, Solo lo equipado puede ser usado.
  9. [Nuevo] Re-Equipamineto de Armas: Permite o Prohibe el RE-Equipamiento de Armas. (si fue stripeada o la cambiaste)
  10. [Nuevo] Re-Equipamiento de Armaduras: Permite o Prohibe el RE-Equipamiento de Armaduras. (si fue stripeada o la cambiaste)
  11. [Nuevo] Re-Equipamiento de Escudos: Permite o Prohibe el RE-Equipamiento de Escudos. (si fue stripeada o la cambiaste)
  12. [Nuevo] Items con Stats: Permite o Prohibe el uso de Items con Stats. (Strong, Light, Ancient, Special, HP Rec, MP Rec, etc...)
  13. [Nuevo] Items Upgradeados: Permite o Prohibe el uso de items Upgradeados. (+1, +2, etc...)
  14. [Nuevo] Items Dark Knight: Permite o Prohibe el uso de items Dark Knight (y Mage).
  15. [Nuevo] Items de Heroe: Permite o Prohibe el uso de Hero items.
  16. [Nuevo] Items Raros: Permite o Prohibe el uso de items Raros. (Alos que no se pueden comprar en shop o blacksmith)
  17. [Nuevo] Items Bound: Permite o Prohibe el uso de Bound Items.
  18. [Nuevo] Items Normales: Permite o Prohibe el uso de Items Normales.
  19. [Nuevo] Items Corrupted: Permite o Prohibe el uso de items Corrupted.
  20. [Nuevo] Items Limited: Permite o Prohibe el uso de items Limited.
  21. [Nuevo] Items Fragile: Permite o Prohibe el uso de items Fragile.
  22. [Nuevo] Items Stripping: Permite o Prohibe el Stripping de items.
  23. [Nuevo] Bonus de Stripping: Un Modificador del rate de stripping de 0 a 120%.

Hechizos

Habilita/Desabilita el uso de Hechizos.

Items

  1. [Nuevo] Bonus de Drop Primario: Modificador de Drop rate de 0% to 120%.
  2. [Nuevo] Drop Primario: Habilita o Desabilita Drop Primario.
  3. [Nuevo] Bonus de Drop Secundario: Modificador de Drop rate de 0% to 120%.
  4. [Nuevo] Drop Secundario: Habilita o Desabilita Drop Secundario.
  5. [Nuevo] Levantar Items: Habilita o Desabilita levantar Items.
  6. [Nuevo] Intercambiar Items: Habilita o Desabilita intercambiar Items.
  7. [Nuevo] Dar Items: Habilita o Desabilita Dar Items.
  8. [Nuevo] Dropear Items: Habilita o Desabilita Dropear items.
  9. [Nuevo] Comprar Items: Habilita o Desabilita comprar Items.
  10. [Nuevo] Vender Items: Habilita o Desabilita vender Items.
  11. [Nuevo] Reparar Items: Habilita o Desabilita reparar Items.

Consumir Items

  1. Comer Food: Permite o Prohibe el consumo de Food.
  2. Pociones HP: Permite o Prohibe el consumo de Pociones HP.
  3. Pociones MP : Permite o Prohibe el consumo de Pociones MP .
  4. Pociones SP: Permite o Prohibe el consumo de Pociones SP.
  5. Pociones PG/SPG: Permite o Prohibe el consumo de Pociones PG/SPG.
  6. Pociones/Scrolls Summon : Permite o Prohibe el consumo de Pociones/Scrolls de Summon .
  7. HP Slates: Permite o Prohibe el consumo de HP Slates.
  8. MP Slates: Permite o Prohibe el consumo de MP Slates.
  9. Zerk Slates: Permite o Prohibe el consumo de Zerk Slates.

Skills

  1. Pretend Corpse: Permite o Prohibe el uso de pretend corpse.
  2. Taming: Permite o Prohibe el uso de Taming.

Chat

  1. [Nuevo] Chat Global: Permite o Prohibe el uso de global chat. (chat rojo)
  2. [Nuevo] Town Chat: Permite o Prohibe el uso de town chat. (chat azul)
  3. [Nuevo] Guild Chat: Permite o Prohibe el uso de guild chat. (chat verde)
  4. [Nuevo] Party Chat: Permite o Prohibe el uso de party chat. (chat amarillo)
  5. [Nuevo] Local Chat: Permite o Prohibe el uso de local chat. (chat blanco)
  6. [Nuevo] Whisper Chat: Permite o Prohibe el uso de. (chat gris)

Otros

  1. Crits Ilimitados: Habilita o Desabilita Crits Ilimitados.
  2. Mana infinita: Habilita o Desabilita mana Infinita.
  3. [Nuevo] HP Infinita: Habilita o Deshabilita HP infinita.
  4. [Nuevo] Bonus de Exp: Modificador especifico de Exp de 0% to 1200%.
  5. [Nuevo] Recompensa de Exp: Habilita o Deshabilita la recompensa de Exp por matar Monstruos.
  6. [Nuevo] Bonus de Oro: Modificador especifico de Oro de 0% a 1200%.
  7. [Nuevo] Creacion de Party: Habilita o Deshabilita la creacion de Party. (tambien rompe partys existentes)
  8. [Nuevo] Caminar: Habilita o Deshabilita Caminar.
  9. [Nuevo] Correr: Habilita o Deshabilita Correr.
  10. [Nuevo] Bonus HP de Monstruo: Modificador especifico de HP de Monstruo, puede ser entre -99% a 1200%.




Otros Cponceptos de Torneos

otros conceptos a tener en cuenta sobre los torneos.

Lider de Equipo

Un lider de equipo lidera un equipo en el Torneo. Esta a cargo y maneja el equipo.
Tienen la responsabilidad de alistar y preparar a sus Compańeros para las peleas.
Los Lideres de Equipo, tienen opciones que los otros no tienen.
Que son:

Destrabar Recompensas

Algunas Recompenzas Requeren destrabarse. Las siguientes condiciones pueden existir:

Porcentajes de Recompensa

Algunas Recompensas tienen Porcentajes, esto equilibra los montos de recompensa basados en numero de equipos o participantes.
esto limita faltantes y excesos de Recompensas.

Pelea Sobredimencionada

Dependiendo de las configuraciones del Torneo el numero de equipos no siempre puede ser parejo para armar una llave.
Si esto sucede, se activa la "Pelea Sobredimensionada". En este caso la pelea tendra mas participantes que lo que dice la configuracion.
El Ejemplo Siguiente lo explica::

En un Torneo 1vs1 un pelea Sobredimencionada puede ocurrir cuando el numero de participantes es Impar
Si por ejemplo 7 equipos se registran, veremos 3 peleas en la primer Ronda.
La Pelea 1 Sera entre A y B. La Pelea 2 entre C y D pero en ultima pelea sera Sobredimensionada entonces pelearan E, F y G
En este caso sera un 1vs1vs1 y lo llamamos "triple fight".

Una pelea Sobredimencionada requiere un mayor numero de Victorias y un puntaje Mayor.
Determinados por la Siguiente Formula:

Para reflejar esto, Si las opciones del Torneo requieren "3 Vistorias" o "2 puntos de diferencia" la "tripple fight" requerira:

Cuando una pelea esta sobredimensionada, los requerimientos seran mostrados en pantalla.