Helbreath Nemesis Logo

Taal selecteren:
Helbreath Nemesis in ArabicHelbreath Nemesis in GermanHelbreath Nemesis in English/AmericanHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in SpanishHelbreath Nemesis in FrenchHelbreath Nemesis in ItalianHelbreath Nemesis in JapaneseHelbreath Nemesis in KoreanHelbreath Nemesis in MalayHelbreath Nemesis in DutchHelbreath Nemesis in PolishHelbreath Nemesis in PortugueseHelbreath Nemesis in RussianHelbreath Nemesis in Chinese

PvP-toernooisysteem

Het PvP-toernooisysteem maakt het mogelijk dat enorme PvP-gevechten plaatsvinden op een gestructureerde en eerlijke manier van vechten.
Er kan een grote verscheidenheid aan toernooien plaatsvinden en alles hangt af van de instellingen die zijn gekozen door de maker van het toernooi.
Toernooien worden volledig beheerd door de scheidsrechter, de officiële Nemesis-scheidsrechter.
Deze NPC bevindt zich in het Battle Realm, dat toegankelijk is via de teleportatielijst van het stadhuis.

Overzicht toernooi

Elk toernooi volgt exact hetzelfde schema en doorloopt elk van de volgende stappen:
  1. Registratie
  2. Toernooi begint
  3. Ronde begin
  4. Teams kunnen de tijd van hun gevecht aanpassen (optioneel)
  5. Bestrijd initialisatie
  6. Het gevecht begint
  7. Het gevecht eindigt
  8. Herhaal vanaf 5. totdat één team de overwinning heeft behaald
  9. Ronde uiteinden
  10. Herhaal vanaf 3. totdat er nog maar één gevecht overblijft
  11. Toernooi eindigt
  12. Beloningen kunnen worden geclaimd

1. Registratie

Om deel te nemen aan een Toernooi moet een speler zich tijdens de registratieperiode registreren.
Spelers kunnen hun eigen team inschrijven of lid worden van een bestaand team (als er meer dan 1 speler per team is toegestaan).
Van team wisselen kan door je huidige team te verlaten en je bij een ander team aan te sluiten (of door een van je eigen teams te registreren).
Het wisselen van team is gratis (na betaling van de initiële inschrijvingskosten).

1.2 Kosten

Optioneel kunnen voor toernooien inschrijfkosten in rekening worden gebracht. Voordat u zich registreert of lid wordt van een team, wordt een lijst met kosten weergegeven.
Kosten variëren van items tot contributiepunten, eks, majestueus of elk ander type valuta dat tijdens het spel wordt gebruikt.

1.3 Artikelen

Een toernooi kan 3 verschillende itemregistratievereisten hebben:
  1. Geen: Er is geen itemregistratie vereist, elk item kan gedurende het hele toernooi worden gebruikt.
  2. Vereist: items moeten worden geregistreerd. Niet-geregistreerde items kunnen NIET tijdens het toernooi worden gebruikt.
  3. Uniek: Artikelregistratie is uniek, een artikel kan slechts door één deelnemer worden geregistreerd (en gebruikt).
Alleen uitrustbare items zijn geregistreerd. Elk ander itemtype is niet geregistreerd en kan vrij worden gebruikt of meegenomen in een toernooigevecht.
Het meenemen van niet-geregistreerde artikelen is mogelijk, maar het uitrusten ervan is onmogelijk. Daarom is het zonde van de bagageruimte om niet-geregistreerde artikelen mee te nemen (als artikelregistratie vereist of uniek is).

2. Toernooistart

Op de Toernooi Starttijd zal het toernooi beginnen, dit wordt wereldwijd bekend gemaakt.
Vanaf dit moment is het toernooi geopend en wordt de eerste ronde aangemaakt en gestart.

3. Rondestart

Zodra een toernooironde begint, worden de matchups gegenereerd, afhankelijk van het type toernooi.
Het is ook vanaf dit punt dat de volledige ronde-informatie en alle gevechten beschikbaar komen.
Wanneer de gevechtstijden kunnen worden gewijzigd, krijgen alle deelnemers die online zijn een melding dat een gevecht hun aandacht nodig heeft.

4. Pas de gevechtstijden aan

Optioneel kunnen teams ervoor kiezen om hun gevechtstijden te wijzigen (indien toegestaan door de instellingen).
Het wordt aanbevolen dat teamleiders een geschikt tijdstip bespreken met hun teamleden en het/de andere team(s) om tot consensus te komen en een geschikt tijdstip voor iedereen te kiezen en overeen te komen.
Teamleiders kunnen dan de gevechtstijden overeenkomen. Als alle teams het eens zijn over de gevechtstijd, wordt deze vergrendeld en kan deze niet meer worden gewijzigd.

5. Bestrijd initialisatie

Een gevecht begint vóór de starttijd van het gevecht, waarbij de gevechtskaart wordt voorbereid, alle toernooi-instellingen worden toegepast en PvP wordt uitgeschakeld.
Zodra een gevecht begint, kunnen de teamleden die aan het gevecht deelnemen, naar hun gevecht teleporteren.
Alle deelnemende teamleden aan het gevecht die momenteel online zijn, krijgen gratis teleportatie naar het Battle Realm aangeboden.
Als toekijken is toegestaan, kunnen de spelers die dat willen, vanaf dit punt een gevecht gaan bekijken.
Alle teamleden die aan het gevecht deelnemen, moeten ervoor zorgen dat ze tussen de initialisatie en de starttijd van het gevecht naar hun gevecht teleporteren.
Als er nog meer dan 1 minuut resteert tot de starttijd van het gevecht, hebben de teamleiders de mogelijkheid om hun team "klaar te maken" in het gevechtsscoredialoogvenster (toegankelijk via de sneltoets CTRL+Y). Door dit te doen, geeft een teamleider aan dat zijn team klaar is. aanwezig en klaar om te vechten.
Als alle teamleiders hun team "klaar" hebben, wordt de teleportatietijd verkort en begint het aftellen van 1 minuut naar de start van het gevecht.

6. Begin van het gevecht

Zodra de starttijd van het gevecht is bereikt, wordt de teleportatie gesloten en kunnen spelers alleen meedoen in de toeschouwermodus als dit is toegestaan.
Er wordt 1 minuut afgeteld (beginnend vóór de starttijd van het gevecht) om er zeker van te zijn dat iedereen klaar is om te beginnen met vechten.
Zodra het aftellen 0 bereikt, begint het gevecht, wordt PvP'ing ingeschakeld en begint het gevecht.
Tijdens een toernooigevecht kunnen scores op het scherm worden weergegeven met behulp van het commando "/showfightscore". (zonder aanhalingstekens)
Ze zijn ook toegankelijk via het scoredialoogvenster met de sneltoets CTRL+Y in de gevechtskaart. (Ook toegankelijk in Spectator-modus)

7. Einde van het gevecht

Afhankelijk van het toernooitype zijn de eindvoorwaarden van het gevecht verschillend.
Zodra aan de specifieke voorwaarde(n) is voldaan, eindigt het gevecht en wordt er een punt gescoord of wordt er een eindpositie toegewezen.
Op dit punt wordt de PvP'ing weer uitgeschakeld en wordt ofwel het opeenvolgende gevecht voorbereid en worden alle aftellingen gereset, ofwel wordt de force-recall-tijd van 2 minuten gestart.

8. Herhaling van gevechten (opeenvolgende gevechten)

Als een gevecht niet resulteert in één winnend team (vanwege de gevechtsomstandigheden en instellingen zoals het aantal overwinningen, enz...), wordt het gevecht herhaald.
Er wordt een ingestelde vertraging (Fight Delay) toegepast voordat de teleportatie naar het gevecht weer wordt geopend.

9. Rond uiteinde

Zodra alle gevechten zijn geëindigd en één team heeft gewonnen, eindigt de ronde ook.

10. Ronde herhalen

In tegenstelling tot het herhalen van gevechten is de herhaling van de ronde de voorwaartse beweging van het toernooi, waarbij de teams die in de vorige ronde zegevieren, doorgaan naar de volgende ronde.
Alleen als er nog meer dan één gevecht overblijft, begint een volgende ronde, anders eindigt het toernooi.

11. Einde van het toernooi

Als er aan het einde van een ronde van het toernooi nog maar één team overblijft, wordt de winnaar van het toernooi bekend gemaakt en eindigt het toernooi.

12. Beloningen

Zodra een toernooi is afgelopen, kunnen de beloningen worden geclaimd.



Details instellen

In de volgende secties worden alle toernooi-instellingen in detail uitgelegd.

Toernooitype

Er zijn 4 verschillende toernooitypes beschikbaar:
  1. Last Man Standing (LMS): Een deathmatch-toernooi, waarbij de laatste man (of teamlid van een enkel team) een punt scoort.
  2. (Toekomstig) Capture The Flag (CTF): Een vlag moet worden veroverd op de basis van het andere team en worden teruggebracht naar je eigen basis om een punt te scoren.
  3. (Toekomstig) Hold The Point (HTP): Verschillende interessante punten moeten worden bewaakt (en veroverd), het behouden van punt(en) levert punten op.
  4. (Toekomstig) voetbal (SOC): Een bal moet in het doel van de tegenstander worden bewogen door erop te tikken, te stormen of er magie op te werpen om een punt te scoren.

Ronde soort

Er zijn 3 verschillende soorten rondes mogelijk. Gedurende een toernooi blijft dit constant en het type ronde bepaalt hoe gevechtswedstrijden worden gemaakt.
  1. Vaste haakjes: In de eerste ronde worden de teams willekeurig verdeeld, terwijl alle opeenvolgende rondes worden onderverdeeld in standaard toernooibeugels. Een team kan gemakkelijk ontdekken wie het in de volgende ronde tegenkomt.
  2. Willekeurige haakjes: Aan het begin van elke ronde worden de teams willekeurig verdeeld. Een team kan pas weten tegen wie het in de volgende ronde zal spelen als deze daadwerkelijk begint.
  3. Competitie: Een standaard indeling van een competitietoernooi waarbij alle teams tegen elkaar strijden tegen een ander team in elke ronde totdat elk team tegen elkaar heeft gevochten. Het winnen van een gevecht in een ronde levert een punt op, het team met uiteindelijk de meeste punten wint het toernooi.

Teams per gevecht

Deze instelling bepaalt hoeveel teams in één gevecht tegen elkaar strijden.
In een 1v1-toernooi wordt deze instelling bijvoorbeeld ingesteld op 2, omdat twee teams het in één gevecht tegen elkaar opnemen.
Terwijl de hoogste waarde voor deze instelling een All v All-gevecht vertegenwoordigt, aangezien elk team tegen elk ander team in één gevecht zal vechten.

Maximale teamgrootte

Het maximale aantal teamleden (spelers) in één team.
In een 1v1 zou deze instelling 1 zijn, terwijl in een 5v5 deze instelling op 5 zou staan.

Maximale teams

Het maximale aantal teams dat aan dit toernooi kan deelnemen.
Deze instelling wordt voornamelijk gebruikt in Guild vs Guild- of Town vs Town-toernooien.

Teamtypen

Er zijn 4 verschillende teamtypes mogelijk:
  1. Allen: Een team kan uit elk type speler bestaan. (Ze kunnen afkomstig zijn van tegengestelde naties en verschillende gilden)
  2. Stad: Een team kan alleen bestaan uit spelers die ook dezelfde natie (stad) delen. (Ze kunnen van verschillende gilden zijn)
  3. Gilde: Een team kan alleen bestaan uit spelers die in dezelfde gilde zitten.
  4. Party: Een team kan alleen bestaan uit spelers die in dezelfde Party zitten. (Beperkt voornamelijk de deelname van een team waarbij alleen spelers van één groep zich tijdens de registratie kunnen aansluiten bij het team van hun groep)

Maximale teamtypen

Het maximale aantal teams van een specifiek type.
Deze instelling wordt voornamelijk gebruikt om spelers te dwingen zich aan te sluiten bij het team van hun land in een Town v Town-toernooi of om het aantal teams dat een enkele gilde kan registreren te beperken.

Min/Max-niveau

Het minimum- en minimumniveau dat vereist is om deel te nemen aan het toernooi.

Artikelregistratie

Er zijn 3 verschillende soorten artikelregistratie:
  1. Geen: Er is geen itemregistratie vereist, elk item kan gedurende het hele toernooi worden gebruikt.
  2. Vereist: items moeten worden geregistreerd. Niet-geregistreerde items kunnen NIET tijdens het toernooi worden gebruikt.
  3. Uniek: Artikelregistratie is uniek, een artikel kan slechts door één deelnemer worden geregistreerd (en gebruikt).

Aangepaste teamnamen

Hiermee kunt u bij registratie uw eigen teamnaam kiezen.

Volledig team vereist

Wanneer teams uit meer dan 1 lid kunnen bestaan, wordt met deze instelling bepaald of onvolledige teams (teams bestaande uit minder dan het maximale aantal leden) kunnen deelnemen.
Wanneer volledige teams verboden zijn en een team onvolledig is, kan het niet deelnemen aan het toernooi en gaan de betaalde contributies verloren.

Vecht tegen vertraging

De vertraging tussen opeenvolgende gevechten. Deze tijd kan worden gebruikt om te repareren en te verpotten voor het volgende gevecht.

Vecht tegen de teleporttijd

De hoeveelheid tijd die de vechtende teamleden kunnen teleporteren naar hun gevecht.
Deze tijd begint zodra het gevecht begint of zodra de gevechtsvertraging is verstreken.

Pas de gevechtstijden aan

Hiermee kunnen teamleiders de tijden van hun gevechten aanpassen.

Ronde vertraging

De hoeveelheid tijd vanaf het begin van een ronde waarin teamleiders hun gevechtstijden kunnen aanpassen (indien toegestaan).

Ronde duur

De hoeveelheid tijd of tijdsperiode waarin teams moeten kiezen of hun gevecht plaatsvindt.
De vroegste tijd die kan worden gekozen (en standaard is ingesteld) is de "rondestarttijd" + "rondevertraging" + "gevechtsteleporttijd".
De laatst gekozen tijd is de "vroegste tijd" + "rondeduur".

Overwinningen

Het aantal overwinningen (overwinningen) dat nodig is om je gevecht te winnen en door te gaan naar de volgende ronde.
Het vereiste aantal overwinningen kan veranderen als je team deelneemt aan een te groot gevecht (een gevecht dat uit meer teams bestaat dan in de toernooisetting).

Scoreverschil

Het verschil in score dat nodig is tussen jouw team en het tweede team om je gevecht te winnen.
Net als bij overwinningen kan het vereiste verschil veranderen als je team in een te groot gevecht terechtkomt.

Maak de winnaar van het gevecht bekend

Het type aankondiging dat wordt gedaan wanneer een team het gevecht wint.

Toeschouwers

Hiermee kunnen spelers gevechten bekijken.




Kaartbeperkingen

Bij toernooien is het aantal kaartbeperkingen enorm vergroot, waardoor er veel nieuwe combinaties kunnen worden gemaakt.
Elk van de kaartbeperkingen zal in detail worden uitgelegd.

Aanvallend

  1. Fysieke aanvallen: staat het gebruik van fysieke aanvallen toe/verbiedt dit.
  2. Magische aanvallen: staat het gebruik van magische aanvallen toe/verbiedt.
  3. PvP: staat alle pvp-gerelateerde acties toe/verbiedt deze.
  4. PvE: staat pve-gerelateerde acties toe/verbiedt deze.
  5. [Nieuw] Anonieme vijanden: schakelt anonieme vijanden in/uit (laat cijfers zien in plaats van spelersnamen, gilde en natie).
  6. [Nieuw] Vijandmarkering: schakelt een rode markering onder de voeten van vijandelijke spelers en monsters in/uit.
  7. [Nieuw] Schadebonus: een specifieke schademodificator variërend van 0 tot 1200%.
  8. [Nieuw] EK/PK-beloning: schakelt EK/PK-beloningen in/uit.
  9. [Nieuw] Drop on Death: Schakelt het laten vallen van items (of zem) bij overlijden in/uit.
  10. [Nieuw] Permanente illusie: schakelt permanente illusie in/uit. (alle vijandelijke spelers lijken op jou)
  11. [Nieuw] Health Regen: schakelt gezondheidsregeneratie in/uit.
  12. [Nieuw] Mana Regen: schakelt mana-regeneratie in/uit.
  13. [Nieuw] Stamina Regen: schakelt het herstel van het uithoudingsvermogen in/uit.
  14. [Nieuw] Crit Regen: Schakelt kritische regeneratie in/uit.
  15. [Nieuw] Gezondheidsboost: een specifieke gezondheidsmodificator variërend van 0 tot 1200%.
  16. [Nieuw] Mana Boost: een specifieke mana-modifier variërend van 0 tot 1200%.
  17. [Nieuw] Stamina Boost: een specifieke uithoudingsvermogen-modifier variërend van 0 tot 1200%.
  18. [Nieuw] Crit Count Boost: een specifieke kritische regeneratiemodificator variërend van -99% tot 1200%.
  19. [Nieuw] Critting: schakelt critting in/uit.

Harnassen en wapens

  1. Wapens: staat het gebruik van wapens toe/verbiedt dit (dit geldt ook voor bogen en toverstokken).
  2. Bogen: staat het gebruik van bogen toe/verbiedt.
  3. Activeringen: staat het gebruik van activeringsitems toe/verbiedt (inclusief Resurrection-spreuk).
  4. Armors: staat het gebruik van pantsers toe/verbiedt deze.
  5. Schilden: staat het gebruik van schilden toe/verbiedt dit.
  6. [Nieuw] Wapenwissel: staat het wisselen van wapens toe/verbiedt, alleen het uitgeruste wapen kan worden gebruikt.
  7. [Nieuw] Pantserverandering: staat het wisselen van pantsers toe/verbiedt, alleen de uitgeruste pantsers kunnen worden gebruikt.
  8. [Nieuw] Schildwijziging: staat het wisselen van schilden toe/verbiedt, alleen het uitgeruste schild kan worden gebruikt.
  9. [Nieuw] Wapen opnieuw uitrusten: staat het opnieuw uitrusten van wapens toe/verbiedt. (als het gestript of niet uitgerust is)
  10. [Nieuw] Heruitrusting van pantsers: staat het opnieuw uitrusten van pantsers toe/verbiedt. (als ze uitgekleed of niet uitgerust zijn)
  11. [Nieuw] Schild opnieuw uitrusten: staat het opnieuw uitrusten van schilden toe/verbiedt. (als het gestript of niet uitgerust is)
  12. [Nieuw] Statistische items: staat het gebruik van statistiekenitems toe/verbiedt deze. (Sterk, Licht, Oud, Speciaal, HP Rec, MP Rec, enz...)
  13. [Nieuw] Geüpgradede items: staat het gebruik van geüpgradede items toe/verbiedt dit. (+1, +2, enz...)
  14. [Nieuw] Dark Knight-items: staat het gebruik van Dark Knight- (en Mage-)items toe/verbiedt.
  15. [Nieuw] Hero-items: staat het gebruik van Hero-items toe/verbiedt.
  16. [Nieuw] Zeldzame items: staat het gebruik van zeldzame items toe/verbiedt. (Elk item dat niet in de winkel of in de smidse kan worden gekocht)
  17. [Nieuw] Gebonden items: staat het gebruik van gebonden items toe/verbiedt dit.
  18. [Nieuw] Normale items: staat het gebruik van normale items toe/verbiedt.
  19. [Nieuw] Beschadigde items: staat het gebruik van beschadigde items toe/verbiedt dit.
  20. [Nieuw] Beperkte items: staat het gebruik van beperkte items toe/verbiedt.
  21. [Nieuw] Kwetsbare voorwerpen: staat het gebruik van breekbare voorwerpen toe/verbiedt deze.
  22. [Nieuw] Item Strip Rate: Schakelt het strippen van items in/uit.
  23. [Nieuw] Item Strip Rate Boost: een specifieke itemstriprate-modifier variërend van 0% tot 120%.

Toverspreuken

Schakelt het gebruik van specifieke spreuken in/uit.

Item

  1. [Nieuw] Primaire dropboost: een specifieke modificator voor de primaire dropsnelheid, variërend van 0% tot 120%.
  2. [Nieuw] Primaire drops: schakelt primaire drops in/uit.
  3. [Nieuw] Secundaire dropboost: een specifieke secundaire droprate-modifier variërend van 0% tot 120%.
  4. [Nieuw] Secundaire drops: schakelt secundaire drops in/uit.
  5. [Nieuw] Item ophalen: schakelt het ophalen van items in/uit.
  6. [Nieuw] Artikeluitwisseling: schakelt het uitwisselen van artikelen in/uit.
  7. [Nieuw] Item geven: schakelt het geven van items in/uit.
  8. [Nieuw] Item droppen: schakelt het droppen van items in/uit.
  9. [Nieuw] Item kopen: schakelt het kopen van items in/uit.
  10. [Nieuw] Item verkopen: schakelt de verkoop van items in/uit.
  11. [Nieuw] Item repareren: schakelt het repareren van items in/uit.

Artikel eten

  1. Voedsel eten: staat het eten van voedsel toe/verbiedt het. (inclusief vlees en vis)
  2. HP Potions: staat het eten van gezondheidsdrankjes toe/verbiedt dit.
  3. MP Potions: staat het eten van manadrankjes toe/verbiedt dit.
  4. SP-drankjes: staat het eten van uithoudingsvermogendrankjes toe/verbiedt dit.
  5. PG/SPG-drankjes: staat het eten van groene (super)krachtdrankjes toe/verbiedt deze.
  6. Summon Potions/Scrolls: staat het eten van Summon Potions of Scrolls toe/verbiedt.
  7. HP Slates: staat het gebruik van gezondheidsleien toe/verbiedt dit.
  8. MP Slates: staat het gebruik van mana-leitjes toe/verbiedt.
  9. Zerk Slates: staat het gebruik van Berserk Slates toe/verbiedt dit.

Vaardigheden

  1. Doe alsof het lijk is: staat het gebruik van een lijk toe/verbiedt het.
  2. Temmen: staat het gebruik van temmen toe/verbiedt dit.

Chatten

  1. [Nieuw] Global Chat: schakelt wereldwijde chat in/uit. (rode chat)
  2. [Nieuw] Stadschat: schakelt stadschat in/uit. (blauwe chat)
  3. [Nieuw] Gildechat: Schakelt gildechat in/uit. (groene chat)
  4. [Nieuw] Party Chat: Schakelt partychat in/uit. (gele chat)
  5. [Nieuw] Lokale chat: schakelt lokale chat in/uit. (witte chat)
  6. [Nieuw] Fluisterchat: schakelt fluisterchat in/uit. (grijze chat)

Anderen

  1. Onbeperkt aantal kritieken: schakelt onbeperkt kritisch in/uit.
  2. Oneindige mana: schakelt oneindige mana in/uit.
  3. [Nieuw] Oneindige gezondheid: schakelt oneindige gezondheid in/uit.
  4. [Nieuw] Exp Boost: een specifieke exp-modifier variërend van 0% tot 1200%.
  5. [Nieuw] Exp-beloning: schakelt de exp-beloning voor het doden van monsters in/uit.
  6. [Nieuw] Goudboost: een specifieke goudmodificator variërend van 0% tot 1200%.
  7. [Nieuw] Partijcreatie: staat de oprichting van een partij toe/verbiedt deze. (Zal ook alle bestaande partijen ontbinden)
  8. [Nieuw] Lopen: staat wandelen toe/verbiedt.
  9. [Nieuw] Hardlopen: staat hardlopen toe/verbiedt.
  10. [Nieuw] Monster HP Boost: een specifieke monstergezondheidsmodificator variërend van -99% tot 1200%.




Andere toernooiconcepten

Hieronder wordt een reeks andere toernooiconcepten in detail uitgelegd, aangezien deze in de voorgaande secties niet zijn uitgelegd.

Teamleider

Een teamleider leidt een toernooiteam. Hij heeft de leiding over het team en beheert alles wat met zijn team te maken heeft.
Teamleiders hebben de verantwoordelijkheid om hun team bijeen te brengen, voor te bereiden op gevechten enz...
Bij de teamleiding zijn er ook een aantal opties beschikbaar die voor geen enkel ander teamlid beschikbaar zijn.
Ze zijn als volgt:

Beloning ontgrendelen

Voor bepaalde beloningen kunnen vereisten gelden om ze te ontgrendelen. De volgende vereisten kunnen bestaan:

Beloningspercentages

Aan bepaalde beloningen kan een percentage zijn gekoppeld. Hierdoor kan het beloningsbedrag meegroeien met het aantal teams of het aantal geregistreerde spelers in een toernooi.
Het resulterende bedrag kan worden beperkt door een boven- of ondergrens. Dit wordt in speltermen vaak "beloningslimieten" genoemd, omdat het beperkt dat het bedrag lager is of een bepaalde waarde overschrijdt.

Extra grote gevechten

Afhankelijk van de toernooi-instellingen kan het aantal teams niet altijd goed in gelijke groepen worden verdeeld.
Als dit gebeurt, kunnen een (of meer) gevechten "te groot" worden. Dit betekent simpelweg dat meer teams (dan de standaard gevechtsgrootte uit de instellingen) zullen deelnemen en met elkaar zullen vechten in dat gevecht.
Om het concept van oversized gevechten beter te begrijpen, zullen we het als volgt uitleggen met een klein voorbeeld:

In een 1v1-toernooi kan een te groot gevecht plaatsvinden wanneer een oneven aantal teams zich inschrijven (bijvoorbeeld 3, 5, 7, 9, enz...)
Als er bijvoorbeeld 7 teams zich inschrijven, zien we in de eerste ronde 3 gevechten plaatsvinden.
Gevecht 1 zal team A tegen B zijn, gevecht 2 zal team C tegen D zijn, maar het laatste gevecht, gevecht 3, zal een te groot gevecht zijn, aangezien we tot nu toe 4 van de 7 teams hebben verdeeld, dus er moeten nog 3 teams overblijven. gedistribueerd.
Dit derde gevecht zal team E versus F versus G zijn, in dit voorbeeld wordt het een "1v1v1" of eenvoudigweg een "drievoudig gevecht".

Als er tijdens een toernooi te grote gevechten plaatsvinden, vereisen ze ook een hoger aantal overwinningen en een groter scoreverschil.
Deze worden bepaald door de volgende formule:

Om dit weer te geven in het voorbeeld hierboven: als de toernooi-instelling '3 overwinningen' en '2 scoreverschil' zou zijn, dan zou het extra grote 'drievoudige gevecht' aan de volgende vereisten voldoen:

Wanneer een gevecht te groot is, toont het dialoogvenster de vereiste overwinningen en het scoreverschil in het detailvenster van het gevecht.

Helbreath Nemesis Portal