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Sistema de torneos PvP

El sistema de torneos PvP permite que se lleven a cabo grandes batallas PvP de una manera estructurada y honesta.
Es posible realizar una amplia variedad de torneos y todo depende de la configuración elegida por el creador del torneo.
Los torneos están totalmente gestionados por el árbitro, el árbitro oficial de Némesis.
Este NPC está ubicado en Battle Realm, al que se puede acceder a través de la lista de teletransportación del Ayuntamiento.

Esquema del torneo

Cada torneo sigue exactamente el mismo esquema pasando por cada uno de los siguientes pasos:
  1. Registro
  2. Inicio del torneo
  3. Inicio de ronda
  4. Los equipos pueden ajustar el tiempo de su pelea (opcional)
  5. Inicialización de lucha
  6. Comienza la pelea
  7. La pelea termina
  8. Repetir desde 5. hasta que un equipo salga victorioso.
  9. Extremos redondos
  10. Repetir desde 3. hasta que solo quede una pelea.
  11. Finaliza el torneo
  12. Se pueden reclamar recompensas

1. Registro

Para participar en un Torneo un jugador debe registrarse durante el período de registro.
Los jugadores pueden registrar su propio equipo o unirse a un equipo existente (si se permite más de 1 jugador por equipo).
Puedes cambiar de equipo abandonando tu equipo actual y uniéndote a otro equipo (o registrando uno propio).
El cambio de equipo es gratuito (una vez pagado el importe de la inscripción inicial).

1.2 Tarifas

Opcionalmente los torneos pueden tener cuotas de inscripción. Se muestra una lista de tarifas antes de completar un registro o unirse a un equipo.
Las tarifas van desde artículos hasta puntos de contribución, eks, majestuosos o cualquier otro tipo de moneda utilizada durante el juego.

1.3 Artículos

Un torneo puede tener 3 requisitos de registro de artículos diferentes, de la siguiente manera:
  1. Ninguno: No es necesario registrar ningún artículo, cualquier artículo se puede utilizar durante todo el torneo.
  2. Requerido: Los artículos deben estar registrados; los artículos no registrados NO PUEDEN usarse durante todo el torneo.
  3. Único: el registro de artículos es único, un artículo solo puede ser registrado (y utilizado) por un participante.
Solo se registran los artículos que se pueden equipar, cualquier otro tipo de artículo no se registra y puede usarse libremente o incorporarse a una pelea de torneo.
Es posible traer artículos no registrados, pero equiparlos es imposible, por lo tanto, es una pérdida de espacio en la bolsa traer artículos no registrados (si el registro del artículo es obligatorio o es único).

2. Inicio del torneo

A la hora de inicio del torneo, el torneo comenzará; esto se anuncia globalmente.
Es a partir de este momento que se abre el torneo y se crea y dará inicio a la primera ronda.

3. Inicio de la ronda

Una vez que comienza una ronda de torneo, los enfrentamientos se generan según el tipo de torneo.
También es a partir de este momento que la información completa de la ronda y todas las peleas estarán disponibles.
Cuando se puedan cambiar los horarios de las peleas, todos los participantes que estén en línea serán notificados de que una pelea necesita su atención.

4. Ajustar los tiempos de pelea

Opcionalmente, los equipos pueden optar por cambiar sus tiempos de lucha (si la configuración lo permite).
Se recomienda que los líderes de equipo discutan un momento apropiado con los miembros de su equipo y el equipo contrario para llegar a un consenso y elegir y acordar un momento apropiado para todos.
Los líderes de equipo pueden entonces acordar los tiempos de pelea; si todos los equipos han acordado el tiempo de pelea, se bloqueará y ya no se podrá cambiar.

5. Inicialización de la lucha

Una pelea se inicializa antes de la hora de inicio de la pelea, preparando el mapa de pelea y aplicando todas las configuraciones del torneo y deshabilitando PvP.
Una vez que se inicializa una pelea, los miembros del equipo que participan en la pelea pueden teletransportarse a su pelea.
A todos los miembros del equipo participante en la pelea que estén actualmente en línea se les ofrecerá teletransportación gratuita al Reino de Batalla.
Si se permite observar, los jugadores que lo deseen pueden comenzar a observar una pelea a partir de este momento.
Todos los miembros del equipo que participan en la pelea deben asegurarse de teletransportarse a su pelea entre la inicialización y la hora de inicio de la pelea.
Si queda más de 1 minuto para la hora de inicio de la pelea, los líderes de equipo tienen la capacidad de "Preparar" su equipo en el cuadro de diálogo de puntuación de la pelea (accesible usando el atajo CTRL+Y), al hacerlo, los líderes de equipo indican que su equipo está presente y listo para luchar.
Si todos los líderes de equipo tienen su equipo "listo", el tiempo de teletransportación se reduce y comenzará la cuenta regresiva de 1 minuto para el inicio de la pelea.

6. Inicio de la pelea

Una vez que se alcanza la hora de inicio de la pelea, la teletransportación se cierra y los jugadores solo pueden unirse en modo espectador si esto está permitido.
Se realizará una cuenta regresiva de 1 minuto (comenzando antes de la hora de inicio de la pelea) para garantizar que todos estén listos para comenzar a pelear.
Una vez que la cuenta regresiva llegue a 0, la pelea comenzará, se habilitará el PvP y comenzará la pelea.
Durante una pelea de torneo, los puntajes se pueden mostrar en pantalla usando el comando "/showfightscore". (sin comillas)
También se puede acceder a ellos a través del cuadro de diálogo de puntuación usando el atajo CTRL+Y en el mapa de lucha. (También accesible en modo Espectador)

7. Fin de la pelea

Dependiendo del tipo de torneo, las condiciones finales de la pelea son diferentes.
Una vez que se cumplan las condiciones específicas, la pelea terminará y se anotará un punto o se asignará una posición final.
En este punto, el PvP se desactiva nuevamente y se prepara la pelea consecutiva y se reinician todas las cuentas regresivas o se inicia el tiempo de recuperación de fuerza de 2 minutos.

8. Repetición de peleas (peleas consecutivas)

Si una pelea no resulta en un solo equipo ganador (debido a las condiciones y configuraciones de la pelea, como el número de victorias, etc.), la pelea se repite.
Se aplica un retraso establecido (Retraso de pelea) antes de que se abra nuevamente la teletransportación a la pelea.

9. Extremo redondo

Una vez que todas las peleas hayan terminado con un solo equipo victorioso, la ronda también terminará.

10. Repetición de rondas

A diferencia de la repetición de peleas, la repetición de rondas es el avance del torneo donde los equipos victoriosos en la ronda anterior avanzarán a la siguiente ronda.
Sólo cuando quede más de una pelea, comenzará la siguiente ronda; de lo contrario, el torneo terminará.

11. Fin del torneo

Si solo queda un equipo al final de una ronda del torneo, se anunciará el ganador del torneo y el torneo finalizará.

12. Recompensas

Una vez que un torneo ha finalizado, se pueden reclamar las recompensas.



Detalles de configuración

En las siguientes secciones se explicará en detalle cada una de las configuraciones del torneo.

Tipo de torneo

Hay 4 tipos de torneos diferentes disponibles:
  1. Último hombre en pie (LMS): un torneo de tipo combate a muerte, el último hombre (o miembro de un solo equipo) en pie anotará un punto.
  2. (Futuro) Capturar la bandera (CTF): se debe capturar una bandera de la base del equipo contrario y llevarla de vuelta a tu propia base para sumar un punto.
  3. (Futuro) Mantenga el punto (HTP): Es necesario proteger (y conquistar) diferentes puntos de interés; mantener los puntos sumará puntos.
  4. (Futuro) Fútbol (SOC): Se debe mover una pelota hacia la portería del equipo contrario haciendo un crítico, corriendo o lanzando magia sobre ella para anotar un punto.

Tipo redondo

Hay 3 tipos diferentes de rondas posibles. A lo largo de un torneo, esto permanece constante y el tipo de ronda determina cómo se realizarán los combates.
  1. Grupos fijos: la ronda inicial aleatoriza a los equipos, mientras que todas las rondas consecutivas se dividen en grupos de torneos estándar. Un equipo puede descubrir fácilmente a quién se enfrentará en la siguiente ronda.
  2. Grupos aleatorios: al comienzo de cada ronda, los equipos serán aleatorios. Un equipo no puede saber contra quién se enfrentará en la siguiente ronda hasta que realmente comienza.
  3. Liga: un desglose estándar del torneo de liga donde todos los equipos lucharán entre sí enfrentándose a un equipo diferente en cada ronda hasta que todos los equipos hayan luchado entre sí. Ganar una pelea en una ronda suma un punto, el equipo con más puntos al final ganará el torneo.

Equipos por pelea

Esta configuración determina cuántos equipos se enfrentarán en una sola pelea.
Por ejemplo, en un torneo 1 contra 1, esta configuración se establecerá en 2, ya que dos equipos se enfrentarán en una sola pelea.
Mientras que el valor más alto para esta configuración representará una pelea Todos contra Todos, ya que cada equipo luchará contra todos los demás equipos en una sola pelea.

Tamaño máximo del equipo

El número máximo de miembros del equipo (jugadores) en un solo equipo.
En un 1 contra 1 esta configuración sería 1, mientras que en un 5 contra 5 esta configuración sería 5.

Equipos máximos

El número máximo de equipos que pueden participar en este torneo.
Esta configuración se utiliza principalmente en torneos Gremio contra Gremio o Pueblo contra Pueblo.

Tipos de equipo

Hay 4 tipos de equipos diferentes posibles:
  1. Todos: Un equipo puede estar formado por cualquier tipo de jugador. (Pueden ser de naciones opuestas y de diferentes gremios)
  2. Ciudad: un equipo solo puede estar formado por jugadores que también compartan la misma nación (ciudad). (Pueden ser de diferentes gremios)
  3. Gremio: un equipo solo puede estar formado por jugadores que pertenezcan al mismo gremio.
  4. Grupo: un equipo solo puede estar formado por jugadores que estén en el mismo grupo. (Principalmente limita la unión de un equipo donde solo los jugadores de un solo grupo pueden unirse al equipo de su grupo durante el registro)

Tipos máximos de equipos

La cantidad máxima de equipos de un tipo específico.
Esta configuración se utiliza principalmente para obligar a los jugadores a unirse al equipo de su nación en un torneo Pueblo contra Pueblo o para limitar la cantidad de equipos que un solo Gremio puede registrar.

Nivel mínimo/máximo

El nivel mínimo y mínimo requerido para participar en el torneo.

Registro de artículos

Hay 3 tipos diferentes de registro de artículos:
  1. Ninguno: No es necesario registrar ningún artículo, cualquier artículo se puede utilizar durante todo el torneo.
  2. Requerido: Los artículos deben estar registrados; los artículos no registrados NO PUEDEN usarse durante todo el torneo.
  3. Único: el registro de artículos es único, un artículo solo puede ser registrado (y utilizado) por un participante.

Nombres de equipo personalizados

Le permite elegir el nombre de su propio equipo al registrarse.

Se requiere equipo completo

Cuando los equipos pueden constar de más de 1 miembro, esta configuración determinará si pueden participar equipos incompletos (equipos que constan de menos de la cantidad máxima de miembros).
Cuando se prohíben equipos completos y un equipo está incompleto, no podrá participar en el torneo y se perderán las cuotas pagadas.

Retraso de la pelea

El retraso entre peleas consecutivas. Este tiempo se puede utilizar para reparar y trasplantar para la próxima pelea.

Lucha contra el tiempo de teletransporte

La cantidad de tiempo que los miembros del equipo de combate pueden teletransportarse a su pelea.
Este tiempo comienza tan pronto como se inicia la pelea o una vez que ha pasado el retraso de la pelea.

Ajustar los tiempos de pelea

Permite a los líderes de equipo ajustar los tiempos de sus peleas.

Retraso de ronda

La cantidad de tiempo desde el inicio de una ronda en la que los líderes de equipo pueden ajustar sus tiempos de pelea (si se permite).

Duración de la ronda

La cantidad de tiempo o período de tiempo en el que los equipos deben elegir que se lleve a cabo su pelea.
El primer momento a elegir (y establecido de forma predeterminada) es "hora de inicio de la ronda" + "retraso de la ronda" + "hora de teletransporte de la pelea".
El último momento a elegir es el "primer momento" + "duración de la ronda".

Victorias

El número de victorias (victorias) necesarias para ganar tu pelea y avanzar a la siguiente ronda.
El número requerido de victorias puede cambiar si tu equipo se enfrenta a una pelea de gran tamaño (una pelea que consta de más equipos que el escenario del torneo).

Diferencia de puntuación

La diferencia de puntuación requerida entre tu equipo y el segundo equipo para ganar tu pelea.
Al igual que con las victorias, la diferencia requerida puede cambiar si tu equipo se enfrenta a una pelea de gran tamaño.

Anunciar al ganador de la pelea

El tipo de anuncio que se hará cuando un equipo gane su pelea.

Público

Permite a los jugadores ser espectadores de peleas.




Restricciones del mapa

Con los torneos, el número de restricciones de mapas ha aumentado considerablemente, lo que permite realizar muchas combinaciones nuevas.
Cada una de las restricciones del mapa se explicará en detalle.

Agresor

  1. Ataques físicos: Permite/Prohíbe el uso de ataques físicos.
  2. Ataques Mágicos: Permite/Prohíbe el uso de ataques mágicos.
  3. PvP: permite/prohíbe cualquier acción relacionada con PvP.
  4. PvE: permite/prohíbe cualquier acción relacionada con PvE.
  5. [Nuevo] Enemigos anónimos: activa/desactiva los enemigos anónimos (mostrando números en lugar de nombres de jugadores, gremio y nación).
  6. [Nuevo] Marcado enemigo: activa/desactiva una marca roja debajo de los pies de los jugadores y monstruos enemigos.
  7. [Nuevo] Bonificación de daño: un modificador de daño específico que va del 0 al 1200 %.
  8. [Nuevo] Recompensa EK/PK: activa/desactiva las recompensas EK/PK.
  9. [Nuevo] Caída al morir: activa/desactiva la caída de elementos (o zem) al morir.
  10. [Nuevo] Ilusión permanente: activa/desactiva la ilusión permanente. (todos los jugadores enemigos se parecen a ti)
  11. [Nuevo] Regeneración de salud: activa/desactiva la regeneración de salud.
  12. [Nuevo] Mana Regen: Activa/Desactiva la regeneración de maná.
  13. [Nuevo] Regeneración de resistencia: activa/desactiva la regeneración de resistencia.
  14. [Nuevo] Crit Regen: activa/desactiva la regeneración crítica.
  15. [Nuevo] Aumento de salud: un modificador de salud específico que va del 0 al 1200 %.
  16. [Nuevo] Mana Boost: un modificador de maná específico que va del 0 al 1200 %.
  17. [Nuevo] Aumento de resistencia: un modificador de resistencia específico que va del 0 al 1200 %.
  18. [Nuevo] Aumento del recuento de críticos: un modificador de regeneración crítica específico que va del -99 % al 1200 %.
  19. [Nuevo] Critting: Activa/Desactiva el critting.

Armaduras y armas

  1. Armas: Permite/Prohíbe el uso de armas (esto también incluye arcos y varitas).
  2. Arcos: Permite/Prohíbe el uso de arcos.
  3. Activaciones: permite/prohíbe el uso de cualquier elemento de activación (incluido el hechizo de resurrección).
  4. Armaduras: Permite/Prohíbe el uso de cualquier armadura.
  5. Escudos: Permite/Prohíbe el uso de escudos.
  6. [Nuevo] Cambio de Arma: Permite/Prohíbe el cambio de armas, solo se puede usar el arma equipada.
  7. [Nuevo] Cambio de Armadura: Permite/Prohíbe el cambio de armaduras, solo se pueden usar las armaduras equipadas.
  8. [Nuevo] Cambio de escudo: Permite/Prohíbe el cambio de escudos, solo se puede usar el escudo equipado.
  9. [Nuevo] Reequipamiento de armas: permite/prohíbe reequipar armas. (si fue despojado o desequipado)
  10. [Nuevo] Reequipamiento de armaduras: permite/prohíbe reequipar armaduras. (si fueron despojados o desequipados)
  11. [Nuevo] Reequipamiento de escudos: permite/prohíbe reequipar escudos. (si fue despojado o desequipado)
  12. [Nuevo] Elementos con estadísticas: permite/prohíbe el uso de cualquier elemento con estadísticas. (Fuerte, Ligero, Antiguo, Especial, HP Rec, MP Rec, etc...)
  13. [Nuevo] Artículos mejorados: permite/prohíbe el uso de artículos mejorados. (+1, +2, etc...)
  14. [Nuevo] Objetos del Caballero Oscuro: Permite/Prohíbe el uso de objetos del Caballero Oscuro (y Mago).
  15. [Nuevo] Artículos de héroe: permite/prohíbe el uso de artículos de héroe.
  16. [Nuevo] Artículos raros: permite/prohíbe el uso de artículos raros. (Cualquier artículo que no se pueda comprar en la Tienda o Herrería)
  17. [Nuevo] Elementos vinculados: permite/prohíbe el uso de elementos vinculados.
  18. [Nuevo] Elementos normales: permite/prohíbe el uso de elementos normales.
  19. [Nuevo] Elementos corruptos: permite/prohíbe el uso de elementos corruptos.
  20. [Nuevo] Artículos limitados: permite/prohíbe el uso de artículos limitados.
  21. [Nuevo] Artículos frágiles: permite/prohíbe el uso de artículos frágiles.
  22. [Nuevo] Tasa de eliminación de elementos: activa/desactiva la eliminación de elementos.
  23. [Nuevo] Aumento de la tasa de eliminación de elementos: un modificador de tasa de eliminación de elementos específico que va del 0 % al 120 %.

Hechizos mágicos

Activa/Desactiva el uso de hechizos específicos.

Artículo

  1. [Nuevo] Aumento de caída primaria: un modificador específico de la tasa de caída primaria que va del 0 % al 120 %.
  2. [Nuevo] Gotas principales: habilita/deshabilita las gotas primarias.
  3. [Nuevo] Aumento de caída secundaria: un modificador específico de la tasa de caída secundaria que va del 0 % al 120 %.
  4. [Nuevo] Gotas secundarias: activa/desactiva las gotas secundarias.
  5. [Nuevo] Recogida de artículos: activa/desactiva la recogida de artículos.
  6. [Nuevo] Intercambio de artículos: habilita/deshabilita el intercambio de artículos.
  7. [Nuevo] Entrega de artículos: activa/desactiva la entrega de artículos.
  8. [Nuevo] Caída de elementos: activa/desactiva la caída de elementos.
  9. [Nuevo] Compra de artículos: habilita/deshabilita la compra de artículos.
  10. [Nuevo] Venta de artículos: habilita/deshabilita la venta de artículos.
  11. [Nuevo] Reparación de artículos: habilita/deshabilita la reparación de artículos.

Comer artículo

  1. Comer Alimentos: Permite/Prohíbe el consumo de alimentos. (incluidas carnes y pescados)
  2. Pociones de HP: permite/prohíbe comer pociones de salud.
  3. Pociones MP: permite/prohíbe comer pociones de maná.
  4. Pociones SP: permite/prohíbe comer pociones de resistencia.
  5. Pociones PG/SPG: permite/prohíbe comer pociones verdes (super)poderosas.
  6. Pociones/pergaminos de invocación: permite/prohíbe comer pociones o pergaminos de invocación.
  7. HP Slates: permite/prohíbe el uso de pizarras de salud.
  8. MP Slates: permite/prohíbe el uso de pizarras de maná.
  9. Zerk Slates: permite/prohíbe el uso de pizarras berserk.

Habilidades

  1. Fingir cadáver: permite/prohíbe el uso de fingir cadáver.
  2. Domar: Permite/Prohíbe el uso de domar.

Charlar

  1. [Nuevo] Chat global: habilita/deshabilita el chat global. (charla roja)
  2. [Nuevo] Chat de la ciudad: activa/desactiva el chat de la ciudad. (charla azul)
  3. [Nuevo] Chat de gremio: activa/desactiva el chat de gremio. (charla verde)
  4. [Nuevo] Chat en grupo: activa/desactiva el chat en grupo. (charla amarilla)
  5. [Nuevo] Chat local: habilita/deshabilita el chat local. (charla blanca)
  6. [Nuevo] Chat en susurro: activa/desactiva el chat en susurro. (charla gris)

Otros

  1. Críticos ilimitados: activa/desactiva los críticos ilimitados.
  2. Maná Infinito: Activa/Desactiva el maná infinito.
  3. [Nuevo] Salud infinita: activa/desactiva la salud infinita.
  4. [Nuevo] Aumento de experiencia: un modificador de experiencia específico que va del 0% al 1200%.
  5. [Nuevo] Recompensa de experiencia: activa/desactiva la recompensa de experiencia por matar monstruos.
  6. [Nuevo] Gold Boost: un modificador de oro específico que va del 0% al 1200%.
  7. [Nuevo] Creación de grupo: Permite/Prohíbe la creación de grupo. (También disolverá cualquier partido existente)
  8. [Nuevo] Caminar: permite/prohíbe caminar.
  9. [Nuevo] Ejecución: permite/prohíbe la ejecución.
  10. [Nuevo] Monster HP Boost: un modificador de salud de monstruo específico que va del -99 % al 1200 %.




Otros conceptos de torneo

A continuación se explicarán en detalle una variedad de otros conceptos de torneos, ya que no se han explicado en las secciones anteriores.

Jefe de equipo

Un líder de equipo dirige un equipo de torneo. Él está a cargo del equipo y gestionará todo lo relacionado con su equipo.
Los líderes de equipo tienen la responsabilidad de reunir a su equipo, prepararlos para las peleas, etc.
Con el liderazgo del equipo también hay una serie de opciones disponibles que no están disponibles para ningún otro miembro del equipo.
Son los siguientes:

Desbloqueo de recompensas

Ciertas recompensas pueden tener requisitos para desbloquearlas. Pueden existir los siguientes requisitos:

Porcentajes de recompensa

Ciertas recompensas pueden tener un porcentaje vinculado, esto permite que el monto de la recompensa aumente junto con la cantidad de equipos o la cantidad de jugadores registrados en un torneo.
La cantidad resultante puede limitarse mediante un límite superior o inferior; esto a menudo se denomina "límite de recompensa" en términos de juego, ya que limita la cantidad para que sea inferior o supere un determinado valor.

Peleas de gran tamaño

Dependiendo de la configuración del torneo, el número de equipos no siempre se puede dividir correctamente en grupos iguales.
Si esto sucede, una (o más) peleas pueden volverse "sobredimensionadas". Esto simplemente significa que más equipos (que el tamaño de pelea predeterminado en la configuración) participarán y lucharán entre sí en esa pelea.
Para comprender mejor el concepto de peleas de gran tamaño, lo explicaremos con un pequeño ejemplo a continuación:

En un torneo 1 contra 1, una pelea de gran tamaño puede ocurrir cuando se registra un número impar de equipos (por ejemplo, 3, 5, 7, 9, etc...)
Si, por ejemplo, se registran 7 equipos, veremos 3 peleas en la primera ronda.
La pelea 1 será el equipo A contra B, la pelea 2 será el equipo C contra D, pero luego la última pelea, la pelea 3, será una pelea de gran tamaño ya que hasta ahora hemos distribuido 4 de 7 equipos, por lo que quedan 3 equipos. repartido.
Esta tercera pelea será el equipo E vs F vs G, en este ejemplo se convierte en un “1v1v1” o simplemente una “pelea triple”.

Si en un torneo se producen peleas de gran tamaño, se requerirá un mayor número de victorias y también una mayor diferencia de puntuación.
Estos están determinados por la siguiente fórmula:

Para reflejar esto en el ejemplo anterior, si la configuración del torneo fuera "3 victorias" y "2 puntos de diferencia", entonces la "pelea triple" de gran tamaño tendría los siguientes requisitos:

Cuando una pelea es demasiado grande, el diálogo mostrará las victorias requeridas y la diferencia de puntuación en el diálogo de detalles de la pelea.

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